Patrones de mate

     Hemos repasado una treintena de mates básicos que pueden agruparse dentro los cuatro patrones de mate que hemos explicado:

Mate en línea recta

Mate del Rey inmóvil

Mate con Dama

Mate en diagonal

     Esto nos permite limitar la búsqueda de opciones a la hora de analizar una posición. Primero analizamos la situación del Rey rival: ¿tiene movimientos disponibles o no? Si no los tiene, podemos buscar un mate del Rey inmóvil; si los tiene, ¿están limitados a una fila o columna (mate en línea recta), a una diagonal (mate en diagonal) o tiene posibilidad de moverse en todas direcciones (mate con Dama)?

    También debemos considerar que podemos modificar la situación del Rey: por ejemplo mediante jaques podríamos obligarlo a desplazarse a una casilla desfavorable o a tener que encerrarse tras sus propias piezas para tapar los jaques.

    Luego tomamos en cuenta las piezas que tenemos disponibles. Por ejemplo, si sólo tenemos Torres buscaremos algún mate en línea recta pero no un mate en diagonal; si no tenemos Dama sería ridículo intentar el mate de Lolli que es un mate con Dama, etc. Además, si en una posición determinada vemos que el rey rival no tiene movimientos disponibles, sabemos que podríamos buscar un mate del Rey inmóvil, pero si nosotros no disponemos de un Caballo, sería ridículo intentar dar el mate de la Coz o el mate árabe

    En tercer lugar, observamos algún detalle que nos permita filtrar opciones. Por ejemplo, si tenemos Dama y además un peón cerca del Rey rival, podemos buscar el mate de Lolli o el mate de Damiano.

    Por último, nos imaginamos la posición final del mate, es decir, a qué posición deberíamos llegar para dar un mate determinado. El trabajo consiste ahora en encontrar las jugadas que nos lleven a esa posición.   


    Veamos cómo podemos aplicar todo lo visto en una posición determinada:

    
(Podés intentar resolver este ejercicio por tu cuenta: https://lichess.org/training/ftMAN )

    Primero observamos la situación del Rey rival: vemos que está limitado a moverse en la 8va fila, por lo que inmediatamente pensamos en un mate en línea recta. Para este tipo de mate, necesitamos Torre (o Dama) y disponemos de dos Torres y Dama. La 8va fila está defendida por la Torre de a8 (pero, de no estar, podríamos dar el mate del pasillo con Te8). El punto d8 está defendido además por el Caballo de c6 y el Alfil de f6, por lo que parece difícil acceder a la 8va fila desde la columna d. Pero observamos un detalle interesante: si jugamos Dd8+, el negro no podría capturar la dama con ninguna de esas piezas menores ya que obstruirían la Torre de a8 y tendríamos Te8#. Por lo tanto a Dd8+ la única respuesta posible sería ... Txd8 y luego de que recapturemos con Txd8+ no hay manera de evitar Te8#.
    

    Analicemos este otro caso:


(Podés intentar resolver este ejercicio por tu cuenta: https://lichess.org/training/RDjwK )

    Vemos que se trata de un Rey con poca movilidad y que disponemos de dos Torres y un Alfil. Limitamos entonces nuestra búsqueda a mate en línea recta y mate en diagonal. (Al no tener Dama, descartamos también el mate de la ballesta, por ejemplo, aún cuando sea un mate en diagonal.)

    Por otro lado, con dos Torres podríamos dar el mate de la escalera (de no estar el peón de h5 podríamos jugar Tg1 y mate a la siguiente).

    Con Alfil y Torre podríamos dar el mate de la Ópera (de no estar el peón de h5 podríamos jugar Th8#).

    Una vez que descubrimos los mates que podríamos realizar, nos toca buscar la manera de lograrlo. Una jugada que limita las opciones del negro es Tg1+, ya que sólo tiene dos opciones frente al jaque: mover el Rey a h7 o cubrirlo con ... Ag4. Contra ... Rh7 tenemos Txh5# (mate de la escalera) y contra ... Ag4 tenemos Txg4+. Y ahora o mueve el Rey a h7 y damos el mismo mate con Txh5 o bien captura la Torre con hxg4 y tenemos Th8# (mate de la Ópera).


    Veamos otro ejemplo:


(Podés intentar resolver este ejercicio por tu cuenta: https://lichess.org/training/9Yd1m )

    El Rey blanco sólo puede desplazarse por la 8va fila, lo que nos lleva a pensar en un mate en línea recta.   

    Por otro lado, tenemos Dama, Alfil y Torre. Disponemos de una enorme cantidad de posibilidades (mate con Dama, mate en diagonal, mate en línea recta) pero hay un detalle que nos permite enfocarnos primero que nada en un mate en particular: el peón de a3. ¿Qué mate debería venirnos inmediatamente a la cabeza? Sí, el mate de Lolli. Vemos que Db2 sería mate, ahora debemos buscar cómo lograrlo. La primera jugada que se nos ocurre es Dc3, y el blanco no tiene cómo evitar Db2. Después de Dc3, el negro puede jugar ... Rc1, intentando escapar por d2, pero entonces tendríamos Dxc2#.

    Todo parece ir bien, pero veamos si el blanco tiene otras jugadas disponibles. Contra Dc3 podría responder con ... Ad5+. Si movemos el Rey puede seguir con ... Dxc3, cambiando Damas y no sólo eliminando nuestra amenaza sino que luego nos capturarían la Torre de a8 quedando con ventaja decisiva. Nos damos cuenta entonces de que no tenemos tiempo para una jugada tranquila, tenemos que buscar jugadas que limiten las respuestas de nuestro rival. Buscamos entonces si podemos dar algún jaque útil: Axc2+. En ese caso el blanco sólo tiene dos opciones: ... Ra1, pero entonces podemos jugar Dc3 con jaque y luego dar mate; o Rxc2, lo que también nos permite jugar Dc3+ y mate a la siguiente.


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