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Mostrando las entradas de octubre, 2022

El mejor video sobre cómo trabajar la táctica

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     Siempre se ha dicho que resolver problemas de táctica ayuda a mejorar tu ajedrez, pero esto es solamente cierto si se trabaja con método. Y el problema es más evidente actualmente con plataformas como Lichess o Chess.com donde uno puede ir probando jugadas hasta que acertemos. Pero acertar de casualidad o porque fuimos probando todas las jugadas posibles no nos va a permitir mejorar nuestro ajedrez.       Resolver problemas con consignas muy definidas del tipo "Juegan las blancas y dan mate en 2 jugadas" no es malo, y hasta es necesario en algún momento de nuestro aprendizaje. Pero en una partida, nadie nos avisa que en determinada posición tenemos mate en 2 y por lo tanto es posible que no nos demos cuenta de dicha posibilidad.       ¿Cómo saber en el transcurso de una partida cuándo están dadas las condiciones para una combinación? O dicho de otra manera, ¿qué es lo que en determinada posición nos indica que "juegas y ganas"?...

Cómo no se progresa en ajedrez (I)

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 Todos queremos mejorar nuestro juego y apelamos a cualquier material disponible que nos indica cómo ganar más fácil y más rápido. Pero lamentablemente el ajedrez es un juego sumamente complejo y el progreso en este juego no es ni fácil ni rápido. Por lo tanto, una de las maneras para no progresar en ajedrez es ponerse a estudiar trampas de aperturas que nos prometen ganar en pocas jugadas. Por ejemplo, esta trampa en la Defensa Holandesa:   ¿Por qué no sirve estudiar este tipo de trampas? 1° - Porque si nuestro rival es jugador de Holandesa, seguramente ya conoce esta celada.  2° - Porque aunque no sea jugador habitual de Holandesa, probablemente igual conozca esta celada, ya que la misma es repetida una y otra vez por distintos canales. Por ejemplo:       3° - Porque si nuestros rivales no conocen la celada y terminamos ganando 100 partidas con este truco, ¿en qué ha mejorado nuestra comprensión del ajedrez? En nada. Y aquí es donde se entiende la d...

Fundamentos (VII): las columnas

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      Cuando estudiamos el desarrollo , dijimos que éste se completaba cuando lográbamos conectar las torres . Al hacer esto, las Torres se defienden entre sí y además protegen la primera fila evitando recibir un mate del pasillo .     Sin embargo, las Torres deben ser ubicadas de manera que ejerzan la mayor influencia posible en el tablero. ¿Cómo medir la influencia de las Torres? El primer criterio que vamos a utilizar es la cantidad de casillas que dominan en la columna que ocupan.      Por ejemplo:     En esta posición, el blanco tiene dos Torres. La de a1 domina una sola casilla en la columna que ocupa (a2) ya que el peón de a3 la bloquea. Una columna bloqueada por un peón propio se llama columna cerrada . La Torre de f1 también está en una columna cerrada ya que el peón de f2 la bloquea, por lo que la Torre no logra dominar ninguna casilla en dicha columna.     Si el blanco jugase Tae1, la Torre pasaría de dominar sólo ...

Fundamentos (VI): el rival también juega

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       Uno de errores más comunes y más difíciles de corregir es centrarnos en nuestros objetivos y olvidarnos de que nuestro rival también juega. Muchas veces nos interesa hacer determinado movimiento y lo hacemos sin siquiera fijarnos en una posible e incluso evidente respuesta de nuestro rival:       En esta posición juegan las negras conducidas por Agustina_va2806 :        Las negras desean terminar el desarrollo y sólo le faltan 2 movimientos para lograrlo: el enroque y mover la Dama. Se deciden por esto último y juegan 8... Dd7, un error grave, ya que no tiene en cuenta que el rival podría capturar la Dama con el peón de c6 y obtener una ventaja material decisiva: 9. cxd7.      En esta otra partida,  Agustina_va2806 , que llevaba otra vez las piezas negras, viene de jugar 21... a6:        Las blancas, conducidas por Alicia25z , ven que su Dama es atacada por un peón  aparente...

Fundamentos (V): movimientos especiales

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El enroque       Sabemos que en ajedrez sólo podemos mover una pieza por turno y que el Rey sólo puede moverse de a una casilla por vez, pero existe un movimiento especial donde no sólo podemos mover dos piezas sino que además podemos mover al Rey dos casillas: el enroque .     El GM Pepe Cuenca te explica cómo se realiza:     Hay que tener en cuenta que para poder enrocar, ni el Rey ni la Torre deben haberse movido previamente. Tampoco es posible enrocarse si el Rey está en jaque o si, de querer enrocarse, pasa por una casilla donde recibiría jaque o si, de enrocarse, terminaría en una casilla donde recibe jaque.     Otro punto a tener en cuenta es que el enroque es un movimiento de Rey, lo que significa que para enrocar debemos mover primero el Rey dos casillas y luego la Torre. No es posible mover primero la Torre ya que en ese caso, como "pieza tocada, pieza movida", deberemos realizar un movimiento de Torre (el cual no incluye al Rey). ...

Fundamentos (IV): el valor de las piezas

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      A la hora de decidir quién tiene ventaja material, podríamos pensar que simplemente alcanza con contar quién tiene más piezas. Por ejemplo en la siguiente posición:           Hay 3 peones por bando pero las blancas tienen 2 torres mientras que las negras sólo una, por lo que es fácil determinar que las blancas tienen ventaja material. Pero en otras situaciones, puede que la tarea no sea tan sencilla. Por ejemplo:     Las blancas siguen teniendo dos torres y las negras sólo una pero las negras poseen la Dama mientras que las negras no. El blanco tiene 3 peones y el negro sólo 2 pero tienen un caballo y las blancas no. Sin embargo, las blancas tienen los dos alfiles y las negras ninguno. ¿Cómo saber quién tiene ventaja material? Es necesario determinar el valor de cada pieza para poder contestar a esta pregunta. Y para ello se establece que la unidad de medida es el peón. Por lo tanto, cada pieza equivale a una cierta cantidad d...

Fundamentos (III): el desarrollo

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       En el desarrollo debemos lograr 4 objetivos: 1) ocupar el centro con alguno de nuestros peones (idealmente, si el rival lo permite, con los dos); 2) poner en juego las piezas, es decir, sacarlas de sus casillas iniciales para que ejerzan influencia en el centro y en el campo rival; 3) proteger al Rey realizando el enroque ; 4) conectar las torres .     Todo esto, idealmente, deberíamos lograrlo en las primeras 10 a 12 jugadas.      Ya hemos visto que en la fase inicial de la partida, las casillas centrales son las más importantes. Por eso debemos intentar ocuparlas con nuestros peones, por lo que las mejores jugadas para empezar son d4 o e4 con blancas y d5 o e5 con negras.      Los peones centrales, al avanzar, permiten además que otras piezas entren en juego (los alfiles y la Dama) por lo que no debemos bloquearlos con nuestras propias piezas.      Los movimientos de peones que no sean el d y el e se co...

Fundamentos (II): el centro

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       Vimos que el tablero de ajedrez está compuesto por 64 casillas distribuidas en 8 filas y 8 columnas. Si bien todas las casillas parecen exactamente iguales, en realidad hay casillas más importantes que otras.        Al empezar una partida, las casillas más importantes son las del centro:       Debemos procurar ocupar el centro con nuestros peones.      En segundo lugar debemos considerar el centro extendido:        Debemos procurar ocupar el centro extendido con nuestras piezas menores (alfiles y caballos).      Teniendo en cuenta lo que hemos dicho, ¿cuál de las siguientes jugadas es mejor? ¿g4 o e4?           ¿Qué movimiento de caballo es mejor? ¿Cf3 o Ch3?           ¿Por qué la primer jugada de belu_67 de la siguiente partida es un error? Partida de belu_67  

Fundamentos (I): el tablero

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       El ajedrez se juega sobre un tablero de 64 casillas distribuidas en 8 filas y 8 columnas. Cada casilla es identificada mediante un sistema similar al de la batalla naval: las columnas se nombran con letras de la 'a' a la 'h' y las filas con números del 1 al 8.          Las blancas colocan sus piezas en la fila 1 y las negras en la fila 8. Las blancas colocan sus peones en la fila 2 y las negras en la fila 7. Ya sea que juegues con blancas o con negras, la casilla derecha de la fila donde se ubican las piezas siempre es blanca:             Otro detalle a tener en cuenta al ubicar las piezas en el tablero es que la Dama siempre se coloca en casilla de su mismo color: la Dama blanca en casilla blanca y la Dama negra en casilla negra.      Poco a poco, es importante que vayas aprendiendo el nombre de cada casilla, teniendo en cuenta que el orden de las filas y columas se invierte depen...