5. Patrones típicos

     Comenzando con El mejor video sobre cómo trabajar la táctica hemos ido estudiando Los cuatro motivos tácticos, sus casos específicos y distintos temas tácticos que nos permiten desarrollar un análisis táctico muy completo. Pero muchas veces, el conocimiento de ciertos patrones, es decir, características que se repiten en muchísimas partidas aún cuando las posiciones sean distintas, es lo que nos permite reconocer que en determinada posición hay una combinación ganadora. 

    Por ejemplo, si analizamos la siguiente posición:


vemos que el negro no tiene ni piezas indefensas, ni piezas mal defendidas, ni se observan piezas sobrecargadas. Con respecto al Rey del rival, parecería que estamos ante lo que hemos descripto como el ideal del Rey bien defendido: el Rey está enrocado, los tres peones del enroque en su casilla inicial, el Caballo de f6 custodiando el peón torre y la octava fila defendida por las dos Torres e incluso por la Dama. Sin embargo, en esta posición las negras están perdidas. Y el conocimiento que tenía el blanco de ciertos patrones presentes en esta posición le permitió rematar la partida. Quizás con un análisis muy minucioso de los motivos geométricos hubiese podido encontrar los puntos débiles en la posición negra, pero a costa de un gran esfuerzo de análisis y sobre todo de mucho tiempo.

    Es por eso que hemos decidido agregar un quinto motivo táctico a los cuatro descritos hasta ahora y al que llamaremos patrones típicos. Como dijimos, los patrones son características particulares de una posición que se pueden repetir en muchas partidas aún cuando las posiciones no sean exactamente iguales. El conocimiento de dichos patrones nos permitirá rápidamente determinar la debilidad en la posición del rival y el camino para obtener ventaja.

    Vamos a comenzar viendo los patrones de mate más comunes, ya que permiten encontrar combinaciones ganadoras que de otra manera podríamos pasar por alto. Por ejemplo:

     Esta posición es sumamente compleja, con muchas piezas en el tablero, muchas amenazas y muchísimas variantes posibles, muy difícil de calcularlas todas. Sin embargo, existe en esta posición un patrón de mate muy conocido que le hubiese permitido al blanco rematar rápidamente la partida, en lugar de buscar las tablas por triple repetición, como sucedió realmente.

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