1.c. Piezas con poca movilidad
Se trata de piezas del rival que no tengan (muchas) casillas a donde moverse y son por lo tanto susceptibles de ser atrapadas.
Analicemos la siguiente posición:
Vemos que la Dama negra es una pieza indefensa. Las Torres se protegen entre sí. Y el alfil negro está defendido por el Rey y por el peón de c7. Pero también observamos que el alfil sólo tiene una casilla a donde mover: a5. Por lo tanto, el alfil es una pieza con poca movilidad. Y surge entonces la jugada a5 ganando dicha pieza.
Veamos un segundo ejemplo:
El alfil de e7 es una pieza indefensa mientras que la Dama y la Torre negra se defienden entre sí. Pero observamos que la Dama desde a3 tiene restringidos sus movimientos:
Sólo puede moverse a cuatro casillas de la columna a (a4, a6, a7 y a8). Por lo tanto la jugada Ta1 gana la Dama negra.
Podés practicar este tema resolviendo los siguientes ejercicios:
https://lichess.org/es/training/zNbau
https://lichess.org/es/training/qGW02
https://lichess.org/es/training/UuaPB
https://lichess.org/es/training/WE5GU
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